Test 24Play - 3D.png

Термін виконання:

Ми наполягаємо на тому, щоб кандидати відсилали нам тільки ті тестові, якістю виконання яких повністю задоволені самі. Тому завдання не обмежене дедлайном, але будь ласка трекайте час, щоб ми мали можливість оцінити також вашу продуктивність на рівні із якістю завдання. Кандидати, які не відправляють результат чи прогрес роботи протягом двох тижнів вважаються такими, хто припинив роботу над тестовим.

Що необхідно зробити:

  1. Створіть low-poly 3д-моделі всіх об’єктів з концепту (персонажі, мотоцикли, оточення). Полікаунт персонажів та мотоциклів не повиен перевищувати 1600 трикутників на кожного, а полікаунт всієї сцени до 30 000 трикутників.
  2. Затекстурте ці об’єкти, використовуючи один текстурний атлас на всю сцену. За можливості уникайте індивідуального мапінгу і користуйтесь градієнтами. Використайте текстурні карти Diffuse 10241024 та Emission 512512 та один матеріал на всю сцену.
  3. Створіть ріг для всіх персонажів. Допускається використання систем авторігу (типу miaxamo). Персонажі повинні мати ріг з однаковою кількістю та неймінгом кісток.
  4. Зберіть зі створених асетів сцену, максимально близьку до концепту за позицією камери, розташуванням об’єктів, кольорами та освітленням. Поставте персонажів у відповідні пози.
  5. Створіть рендер ігрової сцени в розширенні 550*1200px (У роботі можна використовувати будь-який софт та редактори, але якщо зібрати і відрендерити в Unity - це буде великим плюсом!)
  6. Зробіть скріншоти моделей персонажів з сіткою та без у розширенні 512*512 px.
  7. Додатково: Ви можете створити анімацію циклу бігу демона, це також буде великим плюсом. Запишіть відео в форматі .mov, або .avi. Звертайте увагу на те, щоб анімація якнайкраще передавала характер персонажа, будьте креативні!
  8. Зберіть рендер ігрової сцени, скріншоти, .FBX файли з персонажами, текстури та, за наявності, відео анімації демона в папку на Google Drive з назвою “Ваше Ім’я_Прізвище_Тест_3D_Open” та дозволом на перегляд для тих, хто має посилання.

Загальні рекомендації:

Намагайтесь якнайбільше наблизитись до концепт-арту. Перевіряйте кольори з пре-рендерів та дотягуйте їх до відповідності концепту.

Часто буває так, що ракурс камери концепту важко відтворити в 3D. Але необхідно підійти до нього якнайближче. Основну увагу варто приділити позиції об’єктів в кадрі, їх співмасштабності, положенню лінії горизонту та FoV камери.

Не використовуйте зайві трикутники там, де вони не потрібні. Так само не використовуйте більше текстрного простору ніж необхідно. Майже все можна розкласти на градієнти, а індивідуальним складним елементами приділити більше місця та уваги.

Стиль рендерингу краще підбирати у відповідності із тредами гіперказуального ринку. Хорошими прикладами будуть Brawl Stars, Hellrider, Rage Road.

<aside> <img src="/icons/report_gray.svg" alt="/icons/report_gray.svg" width="40px" /> Будьте уважні при виконанні тестового завдання. Оскільки це відкритий тест - ви не отримаєте фідбек при умові, що завдання буде зроблене з великою кількістю помилок, або оформлене не за умовами, які описані вище.

</aside>